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開発者会議 第1回

1 決定事項

第一バージョンは国家は1つのみ登場させ、外交や外国の影響をゲームに盛り込まない。

2 因果関係の追加

情報産業の出現
  • 行政が情報化し、政策決定や実行速度が向上。
  • 国民から行政府への情報発信が活発化し、施政に対する反響が活発化し、首相の人気の上下動が過敏になる。人気は首相の政治力を決める。
教育予算の増加
教育レベルの向上
教育レベルの向上
レベルに応じた産業が発展する。
  1. 家内農業レベル(江戸時代並)
  2. 初期工業レベル(明治,大正,読み書きそろばん):繊維,化学
  3. 近代工業レベル(昭和):大量生産,自動車産業
  4. 情報産業レベル:情報産業
イベント:オリンピック会場候補地の推薦を受ける
  • 立候補で公共投資提案に対する抵抗が減る。
  • 実行で景気上昇,大型出費,
イベント:宇宙開発
  • 教育予算増加に対する抵抗が減る。
  • 教育レベルの向上
  • 大型出費

3 課題

情報産業出現後の世界はどうなるのか,以下の疑問が解けない。

ゲーム外の現実社会でもわからない謎であり、答えを見つけるのは大変である。しかし、この先があるとゲームはすごくおもしろくなる。現実の疑問に対してゲームの中に答えが用意されるのだから。


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