ゲームではない現実の情報化社会
情報産業が発達すると
今のDell Computerや Gateway社のように,ユーザが製造業者に直接注文するので中間の卸業がなくなる。(事実、代理輸入業者で98ドルの物品を私はインターネットを通してアメリカに直接注文して28ドルで入手した。)
卸業がなくなるので,過剰在庫や生産過剰がなくなる。それと経済安定とは関連あるか不明。
行政が情報化し、政策決定や実 行の速度向上。 施政に対する国民の反響が活発化。 首相の 人気上下動が過敏化する。
在宅勤務が少しは増えて,人口が地方に少し拡散。
電子マネー化が進み、自国が乗り遅れると、ある場合は外国金融機関に預金と決済機能が流出し、よってマネーフローを握られ、国の大蔵省では実態をつかめなくなり、経済を制御できなくなる。
多人数の努力より少数精鋭の才能のほうが製品価値を決めるので、少数精鋭が優遇され、貧富の差が大きくなる。
事務職が激減し、公務員の大削減が可能。企業の間接部門、管理部門が削減され、1人あたりの生産力が増大。
事務職の失業率が上がる。
マレーシアの情報産業優遇政策
アメリカの NetDay 96