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2章 モデルの使い分け

オブジェクトモデル

動的モデル

機能モデル



問題集


問題2.1

コンピュータ将棋で以下の設計に関連するのはオブジェクトモデル、動的モデル、機能モデル のいずれか
  1. 人間の操作を受け持つHMI
  2. 盤面表示のアルゴリズム
  3. 禁じ手の考察
  4. 良手,悪手の判断

答え


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  


問題2.1の解答

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