三国志ゲームのシステム設計

本ページはOMT(Object Modeling Technic)について自習したメモ書きです。OMTはソフトウェア.システム設計手法の1つです。このOMTを,光栄(コ−エー)のパソコンゲーム「三国志4」を題材に解説しました。(参考書:オブジェクト指向方法論OMT (トッパン)Jランボー著) ここをクリックしてください。OMTの目次が左フレームに現れます

光栄(コ−エー)「信長の野望」や歴史、軍事、外交、政治の話題もあります。

幻の号外 「参院選終了 勝ったのは若者!」

私が作りたいゲームとは    

私が作りたいゲームを作ることにしました-->政治ゲームシステム設計の生中継

政治に参加しない若者は損をしている   日本の若者は大失業時代に突入
三国志は国家興亡の叙事詩。戦争は三国志の華。でも孫子は「戦争は外交の1手段、政治的目的を達成する手段の1つに過ぎない」と説いた。外交と軍事は表裏一体。それは現代でも同じ。
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温故知新 歴史を知るといろいろ分かる 三国志から「曹操の政治」、「連環の計」など。日本の戦国時代から「豊臣秀吉の攻城戦」、「関が原の合戦」などを省みて現代社会を探求します。
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